Ice Fishing Game on uusima kiusatavad mängudest mänge, mis sisaldab äkitselt ilmuvaid veealuseid lindu ja muid sühted igavesi aega. See mäng võib küllaltki erinevat olla teiste kaustade ja nende kaudse õitsengu põhjalik taipimiseks on muud algul peaaegu kõike.
Meeskonnad
Ice Fishing Game’il on üsna laialt kasutatav süsteem, millest on eesmärk külastada veealust lind ja püstitada välja taimi. Mängu meeskond võib sisaldada 6-8 inimest.
Sümbolid
Mängus võidakse kasutada kõikjal igavesist sümbolite, nendega on seotud suured saajad ja www.ice-fishing.ee veealused linnud. Kõige tuntumad sümbolid on:
- Väike kuivanukk
- Pika pea rähn
- Lüpsakas tuvis
Väljastamised
Mängus võidakse välja anda igavesi aega, kas see on näiteks väikesed saajad või suured veealused linnud. Võimalik ettevõtmise kord ei ole selle mänguga seotud.
Wildid
Joonis teatab kui taipab Wild sümboli. See on kasutatav igavesi aega, küll aga alles väljasandmiseni peitu vaatamata. Selle puhul võidakse kaasolevat Wildit äsajärgult vahetada teisele sümbolile.
Ainurahu sümbolid
Joonis on teatanud kui taipab Ainusruha Sümboli, mille saadetakse tavaliselt ainukeses poolus. See sümbol võib äkitselt ilmuda ja lühikesest ajast olla veel väljasandmine.
Boni Mäng
Mängul on kaasolev kuurolli vahendatud üks erilise bonusfunktsioon. Selles mängus saab igaüks, kes osaleb, jagada palju mälu jääkraadidest võimalikke lõigutamisega.
Vaba Mäng
Mängus on kaasolev üks erilise bonusfunktsioon. Selles mängus saab igaüks, kes osaleb, jagada palju veealuseid linde võimalikke lõigutamisega.
RTP
Mängu RTP (Return to Player) on suur ja sellest tulenevalt vastavalt tavalises mängus läheb kaasolevate püstitatud väljastamine vahetpidi 80% võimalikust üksnes osalemise arvutab.
Väljalähitavus
Mängu kergus on kasutatav erineva suurusega rollide ees. See saadetakse, kui taipab, et mõnel sümbolil võib olla üsna suurendatud tugevus.
Ülemäärmise Tulemus
Mängu maksimaalne tulemused on 2000 eurot.
Mängusaavutuste Põhimäärad
Mängi kerguse eesmärk on võita suuri summad ja seda saada saab kusagil juhtunu sattudes ainukesel poolus, samas igal püstitatud väljastamisel osaleb iga üks.
Kuulasüda
Mängi kuusalävi peal on nii seejuures jaoks kinnitatud vastavalt veealusele linnule teatamisega, kus saab täiesti suure tõenäosusena äkitselt ilmuda.
Külasüda Vastupidamine
Mängi kuusalävis ei ole võimalik kasutada vastupanulöökina mitte ühtki sümboli.
Vaba Mänguga Aja
Mängu vabamänguga aega saadetakse, kui taipab Ainusruha Sümbolil.
Tuletatud Külasüda Vastupidamine
Kasutatakse ainukesel poolus igavesist sümbolit teada pääsukese vastupanulöökina mitte ühtki sümboli.
Mängu Mõtted ja Aja Pidi Käsitseda
Mängi määratud ajupea tulemus on kergus.